Прототип гарнитуры Meta* Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2
Эргономика и доступность становятся главными козырями в битве за рынок смешанной реальности. Meta делает ставку на комфорт: инсайдерская информация от авторитетного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана подтверждает, что гарнитура Quest 3 (кодовое имя Eureka) получилась значительно легче и тоньше предшественницы. В условиях, когда главный конкурент, Apple Reality Pro, по слухам, будет стоить около $3000, Meta намерена предложить пользователю не просто более дешевое, но и принципиально более удобное устройство для длительного ношения.
Технологии на грани: Quest 3 против Apple Reality Pro
По данным источников, Quest 3 перенимает ключевые функции будущей гарнитуры Apple, такие как отслеживание движений рук и продвинутый режим сквозного видео (Pass-Through) для взаимодействия с реальным миром. Однако ценовая политика кардинально отличается. Meta* пока не объявила финальную стоимость, но известно, что новинка будет дороже текущей Quest 2 ($400), но значительно дешевле флагманской Quest Pro, которая уже подешевела с $1500 до $1000. В компании прямо заявляют: новая цена должна быть оправдана революционными возможностями.
Эргономика и сенсорная начинка: что изменилось
Главное нововведение — это не только вес, но и форма. Контроллеры лишились громоздких колец, как у Quest Pro, а на передней панели появились три сенсорные зоны. Впервые в линейке Quest используется датчик глубины, который обещал, но не реализовал Марк Цукерберг в прошлой модели. Две цветные камеры для Pass-Through (против двух монохромных у Quest 2) и отдельные камеры для отслеживания окружения обещают качественный скачок в погружении. Механическая регулировка диодов под расстояние между зрачками теперь вынесена на колесико — снимать гарнитуру для настройки больше не придется.
Производительность и компромиссы
Сердцем новинки станет обновленный чипсет Qualcomm Snapdragon XR2, который обеспечит заметный прирост производительности. Однако в погоне за ценой Meta* пошла на осознанный компромисс: в Quest 3 не будет отслеживания движений глаз и технологии фовеального рендеринга (снижение качества картинки на периферии), которая есть в Sony PSVR 2. Это означает более высокую нагрузку на процессор при максимальных настройках графики.
Гурман отмечает парадокс: несмотря на слухи о дисплее более высокого разрешения, четкость картинки в целом не стала значительно лучше. Зато качество «сквозного» видео (Pass-Through) достигло такого уровня, что журналист мог пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры.
Параллельно с Quest 3 на рынке может остаться Quest 2 в качестве бюджетного варианта, а Quest Pro, вероятно, займет нишу для разработчиков. Meta* уже реализовала 20 млн гарнитур Quest, и успех новой модели станет индикатором того, сможет ли компания демократизировать технологии смешанной реальности, не жертвуя качеством пользовательского опыта, в то время как Apple нацеливается на премиум-сегмент с принципиально иной ценовой политикой. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».
